こんにちは、さんパパです!
「捻り打ちってやった方がいいの?」「やり方が分からないし、出禁も怖い…」って思いますよね。
僕も最初はタイミングが合わず、ただ疲れるだけで終わりました。笑
とはいえ、捻り打ちをマスターできれば、出玉UPや無駄玉の節約ができ、1日で3000円以上の収支を上乗せすることも現実的だったりします。
この記事では、「捻り打ち(ワンツー打法)の基本」、「メリット/デメリット」、「具体的なやり方」、そして「よくある質問」までをまとめます。
尚、「捻り打ち」と「止め打ち」は似てますが、少し意味とやり方が異なるので、気になる人は「止め打ち」についても確認してください👇
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パチンコの止め打ちとは|勝率がUPする3つのやり方を公開
パチンコの止め打ちについて元専業の経験から分かりやすく解説しました。パチンコはただハンドルを捻っていれば良いものではなく、細かなテクニック(止め打ち)を使うことで確実に勝率を上げられます。すぐに実践し効果を得られるので挑戦してみてください!
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この記事を書いた人
幼稚園の頃からパチンコホールに通い、小学生で目押し、中学生でクランキーコンドルの設定判別を覚え、18歳から本格的に稼働を始める。が、ずっと貯めていたお年玉を含めた100万円以上を数ヵ月で失い、精神崩壊、学校に通えなくなり、公園で水を飲んで1日を過ごすというジリ貧生活へ。ある日、教習所代としてもらったお金でパチスロを打ち、運よく15000枚程の出玉を獲得し、これをきっかけに設定狙いに目覚め、勝ち組へと駆け登る。大学卒業後に1年もたずに離職し専業→軍団形成。結婚を機に稼働から離れ、ブログを中心としたビジネスを展開し35歳で脱サラ→子供と遊んで暮らす生活へ。現在は250人以上が在籍するパチンコやパチスロで勝ち続けるためのスクール(コミュニティ)を運営しながら本気で勝ちたい人へ個別アドバイスを行っている。ガチで勝ちたい人はこちらのプレゼントを先に読んでください→スロパチ人生逆転の手引書三部作
【勝率アップ】パチンコの捻り打ち(ワンツー打法)とは?

捻り打ち(ひねり打ち)とは、「ハンドルを捻って玉の強弱を作り、出玉を増やすテクニック」です。別名で「ワンツー打法」と呼ばれたりしますね。
まずは、「捻り打ちを実践することで、パチンコが勝ちやすくなる理由」と「捻り打ちするメリット/デメリット」を紐解きます。
「それは知ってるから、やり方を早く知りたい」という人は下記から記事を飛ばしてください。
▶ パチンコの捻り打ち(ワンツー打法)のやり方
捻り打ちをマスターすると勝率が高まる理由
先に、捻り打ちをマスターすると勝てる可能性が高まる理由を理論的に解説します。
たとえば、以下の条件の台があったとします👇(大海物語5やエヴァ未来への咆哮など)
- 賞球:15玉
- ラウンド:10R
- カウント:10カウント
- 表記出玉:15玉×10R×10カウント=1500玉
この場合、アタッカーに入る玉が増える(オーバー入賞)につれ、出玉は以下のように推移します👇
- 1玉多く入る:1515個
- 2玉多く入る:1530個
- 3玉多く入る:1545個
つまり、「オーバー入賞する玉が増える=出玉が増える=勝つ可能性が高まる」わけです。
具体的にどのくらい差ができるのか?
先ほどの条件の台で、捻り打ちをしをした場合の出玉を計算します。
前提条件(例)
- オーバー入賞を意図的に狙うため「全ラウンド11発」打つ
- オーバー入賞は10Rのうち「3回成功」とする
捻り打ちをしない場合の出玉
- 払い出し:15個 × 10カウント × 10R = 1500個
- 打ち出し:10発 × 10R = 100発
- 実獲得:1500個 − 100発 = 1400個
捻り打ちをした場合の出玉(オーバー入賞3回成功)
- 通常払い出し:15個 × 10カウント × 10R = 1500個
- 上乗せ分:15個 × 3回 = 45個
- 合計払い出し:1500 + 45 = 1545個
- 打ち出し:11発 × 10R = 110発
- 実獲得:1545 − 110 = 1435個
つまり、1回の10R大当たりでの差はこうなります👇
- 1435個 − 1400個 = 35個得
- 等価(4円)なら35個 × 4円 = 140円
「え、たった140円しか変わらないの?」と思うかもですが、実際はもっと開きます。
理由はこう👇
- 捻り打ちしない人は10発で止めることはないので、実際はもっと無駄玉が出る
- 捻り打ちに慣れてくると成功率が高くなり、平均出玉はもう少し増える
稼働すればするほど、手に負えない差が出てくる
- 10Rを1日20回引けたら:140円 × 20回 = 2,800円(約3,000円)
- 1ヶ月で10Rを200回引けたら:140円 × 200回 = 28,000円(約3万円)
1回の当たりだと100円~200円程度の差ですが、積みあがるとめっちゃデカいです。
特にパチプロなんかは本当に捻り打ちや止め打ちがうまいので、1回の当たりで500円とか変わってくることも全然ありますからね。
この差額でプロはご飯を食べているので、チャンスがあるならやる価値はあるかなって思います。
パチンコの捻り打ちを実践するメリット/デメリット

続いて、「捻り打ちをするメリットとデメリット」についてです。
特にデメリットは「稼働を続けられないリスク」も絡んでくるので、必ずチェックしておきましょう。
捻り打ちを実践するメリット
捻り打ちのメリットはこの3つ👇
捻り打ちのメリット
- メリット1. 出玉を増やせる(期待値の上乗せ)
- メリット2. 立ち回りの幅が広がる
- メリット3. 止め打ち含め、ハンドルさばきが上手くなる
メリット1. 出玉を増やせる(期待値の上乗せ)
捻り打ちの一番のメリットはこれですね。
さっきは「大当たり中の出玉」を計算しましたが、他にも「電サポ中の増減」もかなり効きます。
特に海物語みたいに電サポ中に玉が減る機種だと、ここが露骨に差になります。
電サポ中の目安はこんな感じ👇(※数値は一例)
- 打ちっぱなし:1回転あたり -1玉 → 100回転で -100玉
- 止め打ち(基本):1回転あたり -0.5玉 → 100回転で -50玉
- 捻り打ち(上級):1回転あたり 0玉〜-0.3玉 → 100回転で 0〜-30玉
仮に1日トータルで電サポを1000回転分消化するなら、「打ちっぱなし(-1000玉)と、止め打ち(-500玉)だけでも500玉差(等価で約2000円)」が出ます。
これをもう一段階レベルアップさせ、捻り打ちまでできるようになれば、「たった1日の稼働でその差は3000円以上になる」んですね。
メリット2. 立ち回りの幅が広がる
出玉を増やせるってことは、言い換えると「ボーダーを下げられる」ってことです。
たとえばこんな感じ👇
- 普通に打つだけだと、期待値がわずかにプラスの台
- 右打ち中の削りが少なくて、技術介入が効きやすい台
- 非等価のお店で持ち玉なら勝負できるような台
こういう場面で捻り打ちができれば、「夜まで打てるな」って判断ができることがあります。
もちろん「1000円で10回転しか回らない」みたいな台は無理ですが。笑
あくまで「微妙なラインの台を打てる台にする」のが「捻り打ち(+止め打ち)」の強みですね。
メリット3. パチンコの止め打ち(ハンドルさばき)が上手くなる
捻り打ちって「止める→弱く1発→強く1発」みたいに、「タイミングと強弱をコントロールする練習」なんですよね。
打ちっぱなしだと身につかない感覚が、強制的に鍛えられます。
たとえば、こんな感じ👇
- 止めるタイミングが早くなる(ムダ玉が減る)
- 打ち出しの強さが安定する(狙いがブレない)
- 「止め→再開」の切り替えが速くなる
結果として、通常時や電サポ中の止め打ちも上達して、「トータルで玉減りが減って勝率が上がる」ってわけです。
捻り打ちを実践するデメリット
デメリット
- デメリット1. 注意を受けるリスクが増える
- デメリット2. 時間効率が落ちる
- デメリット3. 演出が見られない
- デメリット4. 失敗すると玉が減る場合もある
- デメリット5. ヘソ落ちするリスクがある
デメリット1. 注意を受けるリスクが増える
捻り打ちはホールによっては「変則打ち」扱いで、注意されることがあります。
僕も過去に声をかけられたことがあって、遊技中に「お客様すみません、打ち方を通常通りでお願いします」みたい言われます。
逆に、何も言われないお店は本当に言われないです(ここは店の方針)
ただSNSを見ると、「初めて行った店でも一発で出入り禁止になった」みたいな話も見かけるので、初見の店でも気を付けた方がよいです。
デメリット2. 時間効率が落ちる
捻り打ちはラウンドごとに「あと1個で閉じる」→「弱→強」みたいな調整が入るので、打ちっぱなしより消化が遅くなります。
それは、「消化が遅い=通常時を回せる時間が減る → 期待値を積める回転数が落ちる」ってこと。
なので、こういう時は、時間効率を意識するのもアリです👇
- 釘がめちゃくちゃ良くて回る
- 消化する時間がない(用事や閉店が近い)
特に閉店が差し迫った状態であれば、捻り打ちや止め打ちは放棄して、打ちっぱなしでガンガン消化するのが正解になりますね。
デメリット3. 演出が見られない
捻り打ち中は、アタッカーの入賞数を数えるので、液晶を見てる暇がほぼないです。
そもそも勝つことを目的にするなら、大当たり中〜電サポ中は「液晶」ではなく「アタッカー・電サポ・セグ(保留)」しかほぼ見ません。
なので、「当たり中の演出をじっくり楽しみたい」って人には、捻り打ちは向いてないかもです。
デメリット4. 失敗すると玉が減る場合もある
捻り打ちは基本、「+1発余計に打つ」ことになります。
つまり、失敗すると止め打ちしない場合より無駄玉が1発増えます。
そのため、賞球数によっては逆効果になる場合も👇
- 7賞球みたいな台は、成功回数が少ないとマイナスになりやすい
- 15賞球みたいな台は、多少失敗してもプラスになりやすい
さらに、アタッカー手前にOUTが多い台や、弱い玉が作れず左に流れる台は、マイナスが広がりやすいです。
なので、何でもかんでも捻らない方が良いですね。
デメリット5. ヘソ落ちするリスクがある
ちょっと初心者には難しいですが、理解しておいた方がいい話です。
捻り打ちで弱い玉を作る時、失敗すると玉が左に戻ってヘソに入ることがあります。
ヘソに入ると、その保留はヘソの振り分けで抽選されるので、右打ち(電チュー)より不利な振り分けを引く可能性が出ます。
最悪なパターンはこれ👇
- ヘソで当たった時の振り分け「通常50%」「確変50%」
- 捻り打ちに失敗した玉がヘソに入って1回転目に当たる
- それが「通常50%」の当たりになり、確変が終わる(時短になる)
これを「ヘソ落ち」と言います。
確率としては高くないですが、僕も確変中にヘソ保留での当たりは何度も経験してるので、
- 弱玉を作りすぎない(左に流さない)
- 効果が期待できない台は無理に捻らない
- ヘソに入ったら消化しないよう電サポ保留を切らさない
このあたりは意識しておきましょう。
パチンコの捻り打ち(ワンツー打法)のやり方

捻り打ちの手順はこんな感じ👇
- 手順1. 捻り打ちできる機種を探す
- 手順2. アタッカーの入賞個数を確認する
- 手順3. 該当機種に座って大当たりするまで打つ
- 手順4. 10カウント入賞なら9発まで入賞させる
- 手順5. 10発目を弱く打ち11発目を思いっきり打つ
順番にいきます。
手順1. 捻り打ちできる機種を探す
まずは「捻り打ちが使える機種か」を確認します。
調べ方はシンプルにこう👇
- 機種名+捻り打ち
- 機種名+オーバー入賞狙い方
捻り打ちができる機種なら、ほぼ間違いなく情報が出てきます。
手順2. アタッカーの入賞個数を確認する
次に、「アタッカーの入賞個数(カウント)」を確認します。
これは検索でも出ますし、台の説明(ポップ)に書いてあることも多いです。
見るべきところはここ👇
- 「○R × ○カウント」
この場合の 「○カウント=1ラウンドで入る玉数」 です。
ここを見ておかないと「いつ捻ればいいのか」、「大当たりが終わったのに次のラウンドがあると思って無駄に打ち出す」ことになります。
仮に「3R×9カウント」であれば「9玉入賞×9玉入賞×9玉入賞」で大当たりが終わるってことですね。
手順3. 該当機種に座って大当たりするまで打つ
下調べが終わって打つ台を決めたら「通常時の止め打ち」をしながら大当たりするまで打ちます。
当たり前すぎる話ですが、捻り打ちができても、回らない台を打ち続けたら勝てません。
なので、自分が決めた回転数を維持できているかは、打ちながら調べる必要があります。
その結果、こうなったら、捻り打ちができる台でも撤退です👇
- 釘を見て、明らかに無理な時
- 釘は良さそうだけど、ボーダー以下しか回らなかった時
イベントで台が他に選べず、とりあえず様子見で打つ場合は、5,000円~10,000円で判断することが多いです。
手順4. 10カウント入賞なら9発まで入賞させる
無事に大当たりしたら、「入賞個数の1玉手前」までアタッカーに玉を入れます。
- 10カウントなら「9個目まで」
- 7カウントなら「6個目まで」
ここで超大事なのが、「止めるのは9個目が入った瞬間じゃ遅い」ってこと。
理由は「止めたあとも、すでに飛んでる玉がアタッカーに向かうから」です。
そのため、「9個目で止めたつもりでも、残りがスッと入って10個目まで入って閉じる」ことがあります。
なので、目安としてはこんな感じ👇
- 右打ちでほぼ確実にアタッカーに入る台
→8個まで打ちっぱなし
→1発調整で打って9個にする
手順5. 10発目を弱く打ち11発目を思いっきり打つ
「あと1個入ったらラウンド終了」の状態になったら、いよいよ捻ります。笑
- 弱く1発(10発目→玉が頭上で止まるくらい減速できるのが理想)
- 間髪入れずに強く1発(11発目→10発目に追い付いて一緒にアタッカーに向かうのが理想)
弱く打った玉に強く打った玉が追いついて、「2発がくっついた状態」でアタッカーへ向かうイメージです。
これがうまく決まると、「本来10カウントで閉じるところに11個目が入ってオーバー入賞」になります。
補足:海物語系の捻り打ちは少し特殊
「海物語」でも捻り打ちは使えますが、やり方が少し特殊です👇
- アタッカーに5発入るまで、右に流れないギリギリを狙って打つ
- 5発目が入った瞬間、ハンドルを弱めて2~3発打つ
これをやることで「強く打った玉」と「弱く打った玉」がくっついてアタッカーに向かい、オーバー入賞を狙えます。
ただし、釘や展開によっては「10発に届かない」こともあるので、その場合は2~3発打って調整しましょう(あまり長い時間アタッカーに入れないと、閉じてしまいます)
よくある質問(FAQ)4つ

Q1. 捻り打ちって初心者でもできますか?
できないことはないですけど、難しいと思います。
なので、まずは右打ち機種で「9発で止める→10発弱め→11発強め」の基礎打ちを繰り返すのがおすすめ。
海の電サポとかをいきなり捻ると、訳が分からなくなって、めっちゃ玉が減ります。笑
まずはハンドルの操作に慣れることを目的にしつつ、慣れてきたら次のステップに行くと良いですね。
Q2. どの機種でも捻り打ちは効きますか?
効きません。
例えばこんな感じの台は難しいです👇
- 左打ちでアタッカーが小さい台
- 弱い玉が作りにくい台
- アタッカーの反応が良すぎる台
「右打ち機種は何でも捻れる」みたいに思ってると、痛い目を見ますので気を付けましょう。
Q3. 「止め打ち」と「捻り打ち」の違いは?
- 止め打ち:玉の減りを抑える(節玉)
- 捻り打ち:玉の減りを抑えつつ、出玉アップも狙う
止め打ちの上位版が「捻り打ち」って感じですね。
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パチンコの止め打ちとは|勝率がUPする3つのやり方を公開
パチンコの止め打ちについて元専業の経験から分かりやすく解説しました。パチンコはただハンドルを捻っていれば良いものではなく、細かなテクニック(止め打ち)を使うことで確実に勝率を上げられます。すぐに実践し効果を得られるので挑戦してみてください!
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Q4. 注意されないコツとかってありますか?
- 初めての店は、捻ってる人がいるかを確認する
- 見つからなければ「止め打ち」してる人がいるかを確認する
- あまりに出玉が増え過ぎたり、減らない場合は調整する
注意されるかはお店次第なので、ガンガン捻ってる人がいるなら、大丈夫な可能性が高いです。
僕の場合は、オーバー入賞が決まりまくって、明らかに出玉が増えた場合は、あえて打ちっぱなしで減らしたりすることもあります。
「やり過ぎ=目立つ=注意リスクが増える」ので、そこを踏まえた上で、どこかで調整すると良いかなって思います。
まとめ:捻り打ちを覚えたらお店に合わせて「やる/やらない」を決めよう

というわけで『パチンコの捻り打ち(ワンツー打法)』についてのお話しでした。
最後に僕の話を少しすると、僕は店によって「捻り打ちをする/しない」を決めてます。
根拠は以下の通り👇
- A店:捻り打ちをする
→大海物語の島に専業が多数いて、捻り打ちしまくってるので大丈夫と判断。実際、注意されたことは一度もなし - B店:捻り打ちをしない
→パチスロのハイエナで、出入り禁止になってる人が何人もいる。過去に止め打ちで注意された経験がある
要は、パチスロを含めて、「お店が厳しい対応をしてるな」と感じたらやらないし、「この店はみんな注意されてないな」と思えば捻ります。
当然、捻らないお店はボーダーを上げることになるので、自然とパチンコを打つ機会は減りますね。
地域によっては「厳しいお店ばかり」な所もあると思うので、その場合はパチスロの立ち回りも覚えることで、安定した収支につながるかなと思います。
パチスロの勝ち方に関しては、「スロパチ人生逆転の手引書」で解説しているので、まだ見てない人は受け取ってみてください。
▶ スロパチ人生逆転の手引書の受け取りはこちら
それではまた!
